FICHA TÉCNICA

EDICIÓN IMPRESA:
ISBN: 9788410282933
DOI:
Referencia: 09166-0
Fecha: septiembre, 2025
Encuadernación: Rústica
Tamaño: 15 x 23 cm
Páginas: 148 a todo color

La magia de los números

Un recorrido por los misterios, curiosidades y desafíos matemáticos
Colección: Educación, Horizontes
Género: No ficción

$360

EDICIÓN IMPRESA

Presentación

¿Sabías que los cuadrados mágicos esconden secretos milenarios y que una cinta puede tener una sola cara? ¿Sabías que Arquímedes calculó el tamaño del universo o que un problema de ajedrez desafió a las mentes más brillantes durante siglos?

La magia de los números es una travesía fascinante por los misterios, las leyendas y los desafíos más curiosos de las matemáticas. Desde la historia de la reina Dido y su geometría ingeniosa hasta los laberintos imposibles de iglesias góticas, este libro desvela cómo los números han moldeado la ciencia, el arte y la imaginación a lo largo de la historia.

Con ejercicios, juegos, paradojas y anécdotas que sorprenderán a expertos y seducirán a curiosos, esta obra invita a mirar los números con nuevos ojos y descubrir que, detrás de cada cifra, hay una historia esperando ser contada.

Prepárate para disfrutar, pensar y maravillarte. ¿Te atreves a cruzar el umbral y descubrir la magia?

Índice

INTRODUCCIÓN
CAPÍTULO 1. CUADRADOS MÁGICOS
1.1. Lo-Shu
1.2. Melancolía I
1.3. Cornelio Agrippa
1.4. Euler y sus cuadrados
1.5. El cuadrado mágico de Benjamin Franklin
1.6. Gaudí y la Sagrada Familia
1.7. El cuadrado mágico de la Ermita
Virgen del Calvario, de Zurgena (Almería)
1.8. Sator
1.9. Otros
1.10. Un universo mágico
CAPÍTULO 2. HISTORIAS Y LEYENDAS MATEMÁTICAS
2.1. Laberintos
2.2. El número 12
2.3. El Arenario
2.4. El problema del ganado
2.5. ¡Eureka!
2.6. La leyenda del ajedrez
2.7. Las matemáticas y el fin del mundo
2.8. Paradojas del infinito
2.9. El Lilavati
2.10. Epitafios
2.12. Dido y la geometría de la piel de toro
2.13. El experimento de Eratóstenes
2.14. ¿Hay matemáticas en El Quijote?
CAPÍTULO 3. JUEGOS Y PROBLEMAS
3.1. Juegos de estrategia
3.2. Juegos tipo Nim
3.3. Juegos de caza y captura
3.4. Acertijos lógicos
3.5. Problemas de pesas y pesadas
3.6. El arte de repartir
3.7. La cinta de Möbius
3.8. El Stomachion
CAPÍTULO 4. SOLUCIONES
1. Cuadrados mágicos
2. Historias y leyendas matemáticas
3. Juegos y problemas
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
EPÍLOGO

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